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2009/07/15

蚕食题R

开根号题,作者创新,没见过的蚕食主题;框框内有许多密码,一定要尝试看看!



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2009/07/09

蚕食题M1

乘法-初级

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2009/07/06

蚕食题M2

乘法-中级,解题时需要作假设

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2009/07/05

带你前进LGG研究社

LGG网站目前只是暂时开放,只开放一段时间,过后将不再对外完全开放,得经过申请,获得本站许可,将您列入会员名单,方能取得浏览权、或创作权。目前你在Blog上看到的少数蚕食题目,将来也都会搬移至LGG社群里,Blog不再出现!
你可以在这最近几日内浏览网站,了解LGG的宗旨、目标、努力方向;倘若与你、与你的子女,志趣相符,请留下e-mail(最好申请Google mail账号,因为将来登入得有Google账号),以便:
1. 通知网站建置进度。如新增主题、新增题目...
2. 开放时通知你,邀请你为检视者,即拥有浏览权。
3. 邀请你加入LGG论坛。
4. 成为社员后,有高度创作兴趣,且积极参与者,经申请审核后,将邀请你成为协作者(人数有限),拥有创作权、并参与网页的设计与管理。
5. 将来每次浏览、或创作,得以此e-mail登入!你可以随时申请免费G-mail账号。

附注:
1. 检视者、协作者权利详见网站。
2. 此e-mail仅用于跟本站相关的事务。保证不会推销产品、或寄送广告信函、垃圾信函。
3. 如果你已经充分了解网站,有高度创作兴趣,愿积极参与者,可即刻连络本人,目前亟需:IT(熟悉Google资源者)、及中、小学教师的意见与协助!大家一起努力,欲者从速!
进入后请注意,LGG研究社文章、创作保留箸作权,版权所有,请勿引用!

欢迎进入LGG研究社参观、指教。



2009/07/04

设计蚕食题-你能拿掉多少数字?

非常期待你的参与,好的设计作品,将优先邀请你加入LGG社群,并标示您的大名。
将下面表达式中的数字尽量拿掉,
1. 剩下的数字越少越好,能够没有数字最好;
2. 解题难度,越高越好!
3.拿掉多余数字后的蚕食题,必须具备唯一解!

     1 2
   *  7 9
  -------
     1 0 8
     8 4
  -------
     9 4 8

试试看,你将会发觉,
1. 它比解蚕食题还困难!需要多方假设,大量运算。
2. 须要系统化思维,缜密严谨,才不会思绪错乱!
3. 设计出的蚕食题,不只一题,有好有差;但每一题,都必须惟一解,解答也就是上面的数字。
挑战一下自己!
题目设计好后,将作品以邮件传递到 jasonnein311@gmail.com。(有设计过程的数据更好)

2009/07/03

网路拾荒,建设家园

之前都只是用现成平台写文张,比较简单,可建置网站难多了。此次建置LGG网站,感觉就像为了要建家园,在因特网上拾荒,找寻合适的建材,搭建网站!

LGG研究社社群网站,除了平台是放在Google Sites之外,另外使用了非常多Google(谷歌)的资源,因此只要你进入LGG,势必会用到Google的各项服务,彷佛是进到Google大观园。
因此接下来,会有许多文章谈到Google服务的使用方式,及如何变通以克服技术上的限制!本篇则说明LGG社群,使用了哪些Google服务!

1. LGG研究社: 使用Google Sites。当然要进入得有Gmail。
2. LGG研究论坛: 使用Google Groups。
3. 会员实时沟通: 使用Google Talk。
4. 会员交谊厅: 使用Google Friend Connect。(由于受Google Sites限制,另开Google 一Blogger安置GFC。)
5. 会员注册窗体: 使用Google form。会员管理Google sheet。
6. 会员投票单: 使用Google form。投票统计Google sheet。
7. 竞赛活动管理: 使用Google calendar配合清单式网页。
8. 题库制作: 使用Google sheet。
9. 广告提供: 使用Google Adsense。
10.各种统计图: 使用Google chart API:另外Google gadget API、Google Feed API、Google 小工具
11.此外在网站经营方面使用了Google Analysis。
12.当然也用了部份Google外资源:如Dabble Board实时涂鸦交谈。

为何偏爱Google?你可以说我是Google迷!确实,
1. 我欣赏Google开放、分享、创新、梦想并实现的伟大志向,我做LGG也是效法此精神,但只是一个小小志向。
2. Google能实现梦想,并赚钱,真的不简单!
3. 因为赚钱,相信服务会不断增长,不断进步,而User则水涨船高,使用先进服务!跟着Google走,风险比较少,机会比较多!
4. 当然最重要,免费,有技术支持。
....

2009/07/02

你真的会算术吗?挑战一下

蚕食,亦称虫食,指原先纸张上有一道完整的、且正确的表达式,久而久之,部分数字,甚至全部数字,被蛀虫(蠹DU鱼、衣鱼)吃掉了,就像蚕吃桑叶一样。幸运的是,蛀虫们只喜欢数字,其它位置不动;而且吃的恰到好处,留下一个残缺不全的表达式,譬如下面两个例子。这两个例子,都有唯一解答,M1很简单,D3要花点功夫!

这个游戏的目的,就是用0~9的整数,把该道表达式的空格填满,使它回复成一道完整、正确、且唯一的表达式。(空格里的A,B,C纯为了解说用。)



填空时,只要记的:每个整数的首位数,不能是0,如A。
但,小数的首位,可以是0,如B。
   C不是首位,可以是0
________________________________________________
谁适合玩呢?只要会算术,从小到老都适合!

这游戏的初级部分,适合正在学习算术的国小朋友;中级部分则适合逻辑观念正逐渐形成的国中同学;而高级部分则适合高中以上,已经学过逻辑推理的同学。

当然,这游戏也非常适合任何年龄的成人玩,因为更深的题目,非常繁复,需要您的分析能力、与整合能力!

虽然必备的知识、技巧很简单,但是一旦开始玩蚕食,你将会发现,算术不再是那么枯燥无聊,她别有一番天地,解题就跟侦探破案一样,突破时处处充满惊奇!

比较特别的是,一些数学游戏的书中,也都有介绍蚕食,但也就只是列出一些题目,让读者玩一玩。而笔者玩蚕食,则往前更进了三步:
一、经过长年研究,整理出一些心得,包括数字密码、以及解题线索;
二、更重要的是,从中理会出设计题目的方法,一但会设计题目,那是蚕食游戏的更高境界。而这些对逻辑能力、系统化思维能力的训练,非常有帮助。笔者设计的题目已经超过一百题,各种类型,从易到难,到很难,老少咸宜!目前正朝着设计完全无数字的题目前进。
三、「开根」的运算,又是另外一道风景线,是更强烈、更刺激的挑战!
如上面题R3-4: 2/:表示开平方根

此题看似困难,想通了,实则非常容易!
以上三题,让你尝鲜,你能推「算」出几题?
________________________________________

笔者是老「玩」童,LGG(逻辑游戏)从小玩到老,兴致不减。正因为玩出了一些心得,因此决定设立社群网站,除了「蚕食」这一项主题外,还有几个LGG游戏主题:解密、智取...等,也都有一些研究成果,都将陆续上站。
目前,受限于个人时间、IT技术、资源等问题,只能做静态网站,单向式呈现题目、数字密码、解题线索...等!将来希望能做成交互式网页,能够在线解题,能够在线设计题目,在线相互挑战...等等。
更多细项,将来请到「LGG研究社」网站浏览,敬请期待!